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鑫鼎国际:制造Astridhof住宅

日期:2017-02-23 17:17 来源:未知 作者:admin

  我常常用一个发光贴图渲染白天图,用适度设置解决灯光缓存计划。我使用gamma值为2,大丰收娱乐城.2的颜色贴图,这样制作出的图色彩较浅,不够清楚。将图调暗很轻易,在后期制作中增添比较度即可。

  依据大略的观点主意,我通常树立一系列不同相机,来得到一些有趣的画面。在名目筹备过程中,我常常制作一些粗略的草图。形成大局部以建造的动态角度为基础。

  从上图你可以看到图层构造。

  下面是我时常用到的个别场景设置。

  制造实现的室外渲染图:

  纹理


  谢谢

  为了在模型上体现出更多的植被纹理和颜色的变更,我使用Forest Pack Pro中的颜色贴图。这个特征创建出的植被比拟真切,颜色也多变。

  ASTRIDHOF住宅位于比利时一个漂亮的森林环境,是由VEELAERT ARCHITECTEN设计完成的。

  用Mighty Tiles PRO制作纹理

  点击“Tile set”按钮调出“Tile set designer”选项。

  最后,我选择了瓦片集,将其放入Tile Set Designer中。

  关于这个材质我从Wooden Board使用了一个混杂材质作为基础材质,使用一个土材料作为涂层材质,又使用黑白纹理作为Dirt Mask来发生混合效果。

  关于白天的情景,我需要全体把持住所有树木投射到建筑上的暗影。为了完成这一步,我决定使用一个目的方向灯来作为太阳。

  基本场景设置:

  这是一个富有活气的GIF序列展现后期制作的进程。

  场景设置十分简略,就一个来自VizPeople的带有HDRI 材质的V-Ray半球灯来进行照明。

  该建筑的设计和定位充足集中在西南向的开放空间。建筑偎依在这里,与高大成排的树木形成赫然对照。根据这里的地形,建筑通过一点完整造成持续的直线,其细节强调了建筑明显的程度状况。

  在任何最后的渲染中我没必要做太多的后期工作,我已经应用了一些渲染元素,如VRayRaw Reflection, VRayRawRefraction, VRayReflection, VRayTotalLighting, VRayWireColor, VRayZDepth and VrayExtraTexture as AO pass。

  后期制作

  我使用无比简单和基础的多种编纂模式来创建模型。我必需胆大妄为地在不同层参加每一处地面的所有元素,这样有利于更加便利得工作,大丰收娱乐城。客户请求室内档次的使用也要更便捷。

  制作平台屋顶也使用了同样的方式。先创建了多少个样条曲线,在上面附上一部分石头材质。对于怎么制作的教程可以拜访RailClone Parquet Flooring Tutorial。

  关于阳台上的玻璃扶手,我使用了省时插件iToo Software RailClone。我只要要创建一个样条,附上几何学。在制作过程中,阳台的设计改变了两次,我需要做的就是转变根本扶手单元模型,用其构成的链状结构就都改变了。

  相机设置

  建模

  对修建北面,我需要使用好的砖块资料。我找不到任何砖块的纹理,所以我决议本人在Photoshop中绘画,并使用新的插件Mighty Tiles Pro创立大面积的部门来形玉成部的砖块纹理。

  最后的渲染带有必定的贸易目标,所以辨别率需要被调高到4000像素。所有的图被下列配置的2个工作站长进行了渲染:

  这就是RailClone真正所起的作用,容许我将单一木质元素调配到任何我须要的样板中。

  灯光设置

  当初通过抉择Material Map/Browser中的Mighty Tiles Pro Map Selector,你能够增加凹凸贴图跟反射纹理。

  设计师特地强调了带有环境的整体设计,使其尽可能成为景观的一部分。

  Mighty Tiles Pro是一个插件,能创建程序地板和墙壁纹理材质(或者是其余程序外观元素)。

  我想要后面的草坪体现出带状特色,也想展示出被带有重轮子的割草机修剪过的状态。所以我在iToo网站上再次发明一个好的教程--Forest Pack Football Field Tutorial。

  用RailClone建模

  环境设置

  木板材质

  由专筑网刘庆新,杨帆编译

  受Ronen Bekerman邀请写下这篇“制作”过程的博客时,心境异常巧妙。在这里我学到了良多,也成为我灵感的源泉。

  这部分我要对Mighty Tiles Pro的工作流做一个简单的介绍,并先容一下Mighty Tiles Pro是关于什么的。

  在diffuse通道栏里引进Material/Map Browser后,我开端选择Mighty Tiles Pro纹理贴图来创建材质。

  过程很简单,拖放单个或多个图或包括图的全部文件夹,放入Mighty Library的侧边栏里。

  在这里你可以从众多的款式中进行取舍,你还可以在里面定义墙砖的宽度和高度。在该案例中宽度是21厘米,高度是5厘米。

  这里有要天生的贴图类型可供挑选。有八种不同类型:漫反射贴图、屏蔽、高光贴图、反射贴图、凹凸细节贴图、位移贴图、法线(凹凸细节和位移贴图)、法线(位移)

  盼望大家爱好这篇文章,能找到一些新的或有趣的处所增添到你们的工作流中。

  该项目最大的挑战就是墙面的制作。使用一种纹理材质不是问题,由于Outdoor Wood Concept 中的木板会展示屡次或特写镜头。

  我在3dsmax中制作了平面图,构成一个安装,我可以将其利用到我的建模过程中。我将单位设置为米和厘米。断定好平面的尺寸很主要,这样建模时才干取得准确的比例。

  最近,大丰收娱乐城,Patric Verstraete发表了他最新的作品--VEELAERT ARCHITECTEN的Astridhof住宅项目,展示了在不依附摄影的前提下,仍能用大批的环境工作在基地中到达雷同的后果。他给咱们分享了以3dsmax和V-Ray作为重要工具的制作过程,其中也用到了Forest Pack Pro,RailClone和Mighty Tiles Pro。

  渲染设置

  另一个挑衅就是在修筑四周种植树木。我使用iToo Software 中的神奇的Forest Pack Pro插件,用R&D iCube中的模型来制作散落的植被。

  简介

  项目用到的插件有:

  将它们拖放到瓦片集中。

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